約 2,405,030 件
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/114.html
『相乗効果』を意味する言葉。 ゲームにおいては、あるスキルの効果が他のスキルや他のプレイヤーに効果を及ぼすことを指す。 例えば『アンデッド系モンスターの攻撃アップ』という効果のスキルを使った場合、 自分のモンスターだけでなく、パーティメンバーにアンデッド系モンスターが居れば、 そちらにも攻撃アップの効果が及ぶ。 他にも、物理攻撃力にしか影響しないはずの近接武器に『魔法効果アップ』の追加効果があれば、 装備一つで物理も魔法も両方威力を上げられる。 このように、一枚のカードや一回のスキル発動で複数の効果を見込めるというのは非常に有用。 ブレモンにおいてシナジーが最重要視されるのは、 20枚という限られたデッキの中で最大限の効果を発揮するにはシナジーの考慮が不可避となるからである。
https://w.atwiki.jp/kansaidenko/
関西エナジーの口コミ評判 関西エナジーの口コミや評判を考察します。 関西エナジーが扱うスマートメーターとは、スマートメーター(英語 smart meter)とは、 従来のアナログ式誘導型電力量計と異なり、電力をデジタルで計測し、 メーター内に通信機能を持たせた次世代電力量計である。 ここでは、主に電気メータをスマートメーターと呼びます。 海外でもスマートメーターは使用されており、 ヨーロッパでの事例ですが、 宅内に設置されたメーターを住人が自ら検針して申告していたそうですが、 スマートメーターを導入したところ、 電力会社の経営改善に大きく寄与できたそうです。 スマートメーターには、無線通信機能がついていますので、 交換する事で、人件費の節約になります。 ユーザー目線で考えてもメリットが多いと思いました。 進化の発展ってすごいですね。 スマートメーターとは 従来のアナログメーターは、月に1度、検針員の手による検針が必要でした。 スマートメーターに交換すると、30分ごとの電力使用量を通信回線を利用して電力会社に送信しますので、 検針作業が不要になります。 人の手による検針作業が不要になる事で、人件費の削減に繋がり、将来的には、家電製品との連携で、 よりリアルな電力使用量の把握が出来るようになるそうです。
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/329.html
重装機におけるエナジーシェア運用手法 必要踏破アリーナ ムーンベースアリーナ② 必要スキルコスト 9 セット概要 装備必須装備エナジーシェア装備 重装甲スキル付き装備 推奨装備背中 セーフティガード付き装備 武装 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 構築例 最後に コメント セット概要 タッグマッチなどで僚機として使用してもらう前提のアセン。 装備スキルであるエナジーシェアを高耐久な重装機に搭載し、他オーナーのタッグマッチや撃破数チャレンジを手助けするのを目的とした装備セットである。 性質上、装備の強化やアリーナ進行があらかた終わった戦力が高めのオーナー向けのアセンである。また、他オーナーに採用してもらう前提の為、フラット時のパラメータも注視する必要がある。 ぶっちゃけ重装機にエナジーシェア付き装備積むだけだが、自機が瀕死で回復させてもほぼ意味が無いのでその点も考慮する必要がある。 装備 エナジーシェアと重装甲を必須とし、それ以外は重装機の基本に準ずる。 必須装備 エナジーシェア装備 ライフストーン レア度 4 価格 コイン25 入手可能時期 ギフトコイン交換所 Weight 20 EN 240 HP 180 SPD 300 射撃 15 近接 15 防御 15 スキル:エナジーシェア 効果 自分か僚機のHPが0になった時一度だけ残りHPの30%を分け与える おでこに取り付ける宝石。頭装備。 性能面は完全に軽装機向け装備だが、当アセンではエナジーシェアが目的。 ギフト産なので入手自体は容易だが、強化は茨の道。 面倒なら下記のバケツを持っても良い。 バケツ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『アクアリウムに願いを』交換所 Weight 120 EN 0 HP 350 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 バケツ 威力 349*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 イワシ 威力 69*5 弾数 5 弾速 70 誘導 7 リロード 18 スキル:エナジーシェア 効果 自分か僚機のHPが0になった時一度だけ残りHPの30%を分け与える 近接攻撃、スロダガ(イワシ)付きの左手装備。 見た目は完全にネタ装備だが、武装2つに当アセンの要であるエナジーシェア付き。更にHPもライフストーンより高い。尤も、左手装備として見ると低いのだが。 サブストーリー産というのもポイント。HPの増設が容易。 重装甲スキル付き装備 重装甲スキルは相手の攻撃の基礎威力を10減衰してダメージを算出するようになる。 細かい説明は省くがブレードや高威力の武装を除き5%~35%のダメージカットを実現させる。 とにかく耐えられるようになる。当装備セットでは必須とする。 ビッグシールド レア度 4 価格 960000 入手可能時期 ムーンベース② Weight 600 EN 700 HP 1150 SPD 1050 射撃 0 近接 0 防御 45 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する アクティブシールド レア度 4 価格 コイン2000700000(2個目から可) 入手可能時期 裏アリーナ交換所 Weight 600 EN 700 HP 1350 SPD 1000 射撃 5 近接 5 防御 35 デコイ 威力 0*1 弾数 2 弾速 - 誘導 0 リロード 30 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する 超高耐久背部装備。 とりあえずコレ。欲が出てきたら他装備を検討しよう。 基本的にはどちらでも良いが、アクティブシールドの方がHPを盛れる。 ブシンアームズ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『捜索!!消えたゴルドラーダ』交換所 Weight 400 EN 280 HP 650 SPD 1150 射撃 10 近接 20 防御 30 ブシントウ 威力 559*1 弾数 1 弾速 - 誘導 240 リロード 0 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する 増設アームに高威力の刀を装備した背部装備。 重装甲持ち背部装備としては近接向けの武装と性能。 重装近接なら採用を検討したい。但しバケツと近接攻撃が被るので注意。 パネルシールド レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『月夜の展望タワー』交換所 Weight 280 EN -290 HP 780 SPD 0 射撃 0 近接 0 防御 0 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する 左手に持つ大盾。 バケツと装備枠が干渉するので当装備で重装甲スキルを確保する場合、ライフストーン一択となる。 尚、重装甲持ちの大型シールドはシールドバッシュと超改修がネックとなる。特に近接攻撃が厄介。ほぼパイル系のモーションで隙を晒す事になる。 ナイトシールド レア度 4 価格 570000 入手可能時期 サンセットルインアリーナ Weight 150 EN -200 HP 580 SPD 0 射撃 -5 近接 5 防御 5 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する こちらはアリーナ産の重装甲付き左手盾。 他重装甲付き装備と比べやや低耐久。その分軽量なので機動力を確保しやすい。ややフラット向け。 ヘビィスカート レア度 4 価格 1635000 入手可能時期 スターライトアリーナ④ 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 400 EN 200 HP 550 +30 +30 +30 SPD 600 射撃 5 +1 +1 +1 近接 5 +1 +1 +1 防御 30 +1 +1 +1 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する 現状腰装備唯一の重装甲スキル持ち。 重装甲装備の割にはややHPは控えめ。超改修込みでも不遇。 可能なら別装備枠で重装甲を確保する事。 ラビットレッグ レア度 4 価格 コイン2000 入手可能時期 『行こう!エレクトリアキャンプ』交換所 超改修対象 〇 1 2 3 Weight 250 EN 450 HP 400 +90 +90 +90 SPD 500 射撃 15 +1 +1 +1 近接 7 +1 +1 +1 防御 20 +1 +1 +1 スキル:重装甲 効果 敵武装の基礎ダメージをマイナス10する 脚装備で重装甲持ちの珍しい装備。 サブスト産の為強化も容易。超改修で耐久も良好。 他装備枠を自由に選定可能になるのもありかなり良好な選択肢。 太ももが大きく突き出した形状なのでコーデには難儀する。 推奨装備 背中 ジャマーコート HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 1380 1200 -50 800 15 15 30 ジャマー 固有スキルのジャマーを目的としてチョイス。 重装甲やデコイが無くなる為、他装備枠で捻出する必要がある。特に重装甲スキルは必須。他装備枠から用意できない場合は諦めよう ヴァリュアブルポッド改 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 83×20 40 65 40 20 600 1200 500 250 10 10 35 ビームスプレー 419×1 1 - 20 15 - - - - - - - メガランチャーMk-2 通称ヴァリポ改。 ガン逃げ機や照射を持ちたいならコレ。 EN散弾と高誘導の照射レーザーはやはり強力。重装甲は忘れずに。 中装機向けの性能なので機動力は上がるが耐久には注意。あくまで僚機として運用してもらうのが目的なのを忘れずに。 タイラントウィング HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 920 1200 200 400 10 10 38 リフレクション デバフカウンターが可能な高重量装備。 不意に飛んできた燃焼デバフや毒デバフを相手に送り返す。重装甲は他装備枠で確保しよう。 使い捨てながらもデコイ搭載。何だかんだで便利。 セーフティガード付き装備 ディフェンサーシールド フロートシールド クレセントビット 装備枠 装備名 HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 備考 左手 ディフェンサーシールド 700 0 -400 80 0 0 15 腰部 フロートシールド 800 0 0 0 0 0 40 背部 クレセントビット 1000 50 0 0 0 0 45 EN散弾付き 長期戦を前提としたスキル。当スキル付き装備は高耐久に仕上がっている事が多い。 無理に入れる必要は無いが、装備枠が余っていて耐久を稼ぎたい場合は選択肢に入る。 武装 重装機なので高負荷なエネルギー系武器を選定しやすい。 プラズマキャノン HP 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 300 314×3 15 80 15 20 -1120 450 EN負荷1120の方。 重装機でもないとぶん回せない大飯喰らいの大砲。 メイン火力を担う事になる。クイックドロー、セカンドショット等とセットでどうぞ。 何気にHP補正があるのは嬉しい。 高火力の武装を選定する場合、アセン考察/クイドロ式マシンキャノンも参照。 ハイレーザーライフルMk-2 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 157×3 15 80 5 10 -600 230 上記のプラズマキャノンが重すぎる場合はコチラを。威力や誘導は落ちるがそれでも高性能。 脇役に徹するならコチラでも良いかもしれない。 クロスシールド 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 118×6 48 65 1 - 750 -600 700 0 0 10 光学フィールド マシンガン、光学フィールド、盾を合体した左手複合装備。 左手装備の中でも負荷が高い。被弾が増え過ぎないように注意。 フィンガービットL/R 武器名 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 切替 フィンガービット 335×1 1 5 95 18 400 0 -500 280 フィンガービット 108×5 10 80 2 40 フィンガービーム HPも盛れる特攻ビット装備。 純粋に強いので雑に採用しても良い。 フォックスシューター ヒートシューター 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 フォックスシューター 76×7 7 70 3 4 200 100 0 0 10 10 25 ヒートシューター 73×7 7 70 3 4 200 100 200 0 10 10 25 腰装備の追従ビット。 自動発射されるEN散弾はやはり強力。HPの低さには注意。 クイックビット ドレインビット 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight クイックビット 45×32 4 - 0 30 0 0 -420 150 ドレインビット 34×24 3 - 0 30 0 0 -420 150 展開ビット装備。 基本的な性能は大体同じだが、ドレインビットは同時展開する都合上、ややスタミナ奪取には不向き。 足止めを狙うならクイックビット。あくまで耐久稼ぎを狙うならドレインビットを選定しよう。 オメガビット ハムスタービット ラビットビット 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight オメガビット 279×2 2 5 90 30 -500 350 ハムスタービット 419×2 2 4 95 25 -300 410 ラビットビット 419×2 2 4 95 32 -380 300 特攻ビット。 スタミナ奪取、ダメージソース共に有用。高負荷なので機動力に影響を及ぼす。 凍結デバフ付きのラビットビットが最も有力か。 ヘビィグレネード ジャミンググレネード 名称 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight ヘビィグレネード 433×1 1 40 60 15 0 150 ジャミンググレネード 419×1 1 40 60 16 0 155 手投げグレネード2種。 高威力で隙も少ない優等生。デバフによる長期戦を狙うか純火力を取るかでチョイス。 近接アセンの場合桶を持とう。 AI設定 戦闘距離思考 18~30 やや遠距離からビットや照射レーザー、プラズマ砲弾を撒き続ける。 尚、重装近接なら0~20が推奨される。 必須スキル 極端な話重装機に好きなスキルを積めば概ね完成する。 その中でも最低限必須とするスキルを一応記載。 追加弾倉10% リロードUP 長期戦を前提とする為。 実弾武器よりもリロード武器を多めに採用する事。 リアクティブシールド ダメージ減衰を目的として。 推奨スキル プロテクション アンチブレイク ハイパーカウンター 回避、防御系スキル。 スキルコストが余っているなら上から装備していこう。 オートランチャー サブの手持ちモデルの存在しない武装を時々自動発射するようになる。 ビット系、ミサイル系、グレネード系はこれらに該当する。 特にビット系で有効。展開時の隙をカットし、一方的に相手に不利を押し付ける。 ディレイアタック 相手のダウン復帰直前に攻撃を仕込むようになる。 ビット系を事前に置いておく事で、復帰直後の攻撃を緩和する事が出来る。 弾薬消費がやや激しくなるので注意。 構築例 僚機として使用してもらう前提の為、戦力はフラットのパラメータを記載。 主要とするダメージソースをプラズマキャノンとし、オートランチャーで足止め攻撃をバラ撒き続ける。 弾切れ時の予備兵装としてミニミサイルポッドの多弾頭ミサイルを採用。 ディフェンサーシールドは耐久確保を目的として採用。 ライフストーンはサイズ調整で義眼、魔眼風にしてみた。メイド服は趣味です。 最後に 当装備セットはエナジーシェアを重装機に搭載するというかなり実験的な装備セットである。 基本的には重装機として振る舞うが、相手の足止めや生存を重視した構築をメインとする。 当然ながら僚機の存在しないフレンドマッチや、通常のアリーナでは意味が無い。 後輩オーナーに僚機として使ってもらい、しぶとく耐え続け、勝利を提供するのだ。 「再起動だと!あり得るのか…?エレクトリアが…」 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dreamclassic/pages/29.html
キユさんのサイトの情報を転載 プラス効果←S A B C D E E D C B A S→マイナス効果 芝調教 スピ スタ 根性 パワー 気性 ゲート 短距離 長距離 調子 体重 丈夫 疲労 ストレス 反動 単走 速め 1本 B D D E B -4 D D E C 単走 速め 2本 A C C D A -6 B C D C 併せ 速め 1本 B D C D A -6 D D D C 併せ 速め 2本 A C B C S -8 S B C B 単走 遅め 1本 C E D E D C -2 D E D 単走 遅め 2本 B D C D C B -4 C D E D 併せ 遅め 1本 C E D D C B -4 C D E D 併せ 遅め 2本 B D C C B A -8 B C D C ダート調教 スピ スタ 根性 パワー 気性 ゲート 短距離 長距離 調子 体重 丈夫 疲労 ストレス 反動 単走 速め 1本 D E D D D E C -4 D D E C 単走 速め 2本 C E C C C D B -6 C B D C 併せ 速め 1本 D E D D C D B -6 D C C C 併せ 速め 2本 C E C C B C A -8 B A B B 単走 遅め 1本 E D D D E D D -2 E D D 単走 遅め 2本 E C C C D C C -4 D C E D 併せ 遅め 1本 E D D D D C C -4 D D D D 併せ 遅め 2本 E C C C C B B -8 C B C C ウッド調教 スピ スタ 根性 パワー 気性 ゲート 短距離 長距離 調子 体重 丈夫 疲労 ストレス 反動 単走 速め 1本 D E D D D E C -4 E D D C 単走 速め 2本 C E C C C D B -6 D B C C 併せ 速め 1本 D E D D C D B -6 D C B C 併せ 速め 2本 C E C C B C A -8 D S A B 単走 遅め 1本 E D D D E D D -2 D E D 単走 遅め 2本 E C C C D C C -4 E C D D 併せ 遅め 1本 E D D D D C C -4 E C C D 併せ 遅め 2本 E C C C C B B -8 E A B C 坂路調教 スピ スタ 根性 パワー 気性 ゲート 短距離 長距離 調子 体重 丈夫 疲労 ストレス 反動 速め 1本 C D D C D E C -6 D C C A 速め 2本 B D C B E D B -10 D S S S 遅め 1本 D C C D C D D -4 E C D B 遅め 2本 D B B C D C C -8 D A B A プール調教 スピ スタ 根性 パワー 気性 ゲート 短距離 長距離 調子 体重 丈夫 疲労 ストレス 反動 短め D E E E D E -4 D D E 長め C E E E C D -8 C C D ゲート調教 スピ スタ 根性 パワー 気性 ゲート 短距離 長距離 調子 体重 丈夫 疲労 ストレス 反動 D D D S E E +-0 D E D D 森林浴 スピ スタ 根性 パワー 気性 ゲート 短距離 長距離 調子 体重 丈夫 疲労 ストレス 反動 E D B B
https://w.atwiki.jp/dm-original/pages/1026.html
バブル・ツイン・エナジー C 水 (4) 呪文 ■バトルゾーンに自分のクリーチャーが2体以上あれば、自分のクリーチャーを2体選んで手札に戻してもよい。そうした場合、カードを3枚引く。 フレーバーテキスト 還り、知を得る。何も悪いことではなかろう。 収録 巡界編第2弾 覚醒世界(サイキック・ワールド) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/siriuswar/pages/105.html
シナジー(synergy) 共同作業の意味。 TCGにおいては、2枚以上のカードの組み合わせで発生する、1枚では到底及ばない高い効果の事を言う。 また逆に、相乗効果が殆ど無かったり、それどころか相反しさえする状態を、「ゼロ・シナジー」「アンチ・シナジー」などと呼ぶ。
https://w.atwiki.jp/duemaorika/pages/269.html
爆次元エナジー・ホール UC 水文明 (7) 呪文 カードを1枚引く、自分の手札がなければ、1枚のかわりに3枚引く 自分の超次元ゾーンからコスト9以下の水のサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-03 漂流大陸の逆襲(カウンター・オブ・ザ・サバイバー)
https://w.atwiki.jp/alphadia4/pages/14.html
現在記載されているものは「アルファディア」のものです。順次「アルファディアⅣ」の情報に書き換えていきます。 特殊エナジ技はサブ属性の属性リングやファインピアスを装備していなくても使用することが出来る。 エナジ技 効果 消費EP 習得条件 ミニクエイク 敵全体 [火・土]攻撃(小) 10 火10土10 シャドウボム 敵全体[火・闇]攻撃(小) 20 火15闇15 ウィングカーテン 味方全体 DEF-UP(小) 15 風10水10 カウンター 自分単体 カウンター 0 火10土20闇20 スロードダンス 敵全体 AGL-DOWN(中) 7 火25土25 リフレクト 味方単体 全エナジ技反射 30 土40闇40 ジ・ワーリ 味方単体[水・光]回復 HP徐々に回復 13 水15光15 ミナ・ヒエラ 味方全体[風・光]回復 HP700回復 40 風20光20 ミナ・ヒエリラ 味方全体[水・光]回復 HP1500回復 65 水30光30 ミナ・ヒエラド 味方全体[水・光]回復 HP3000回復 150 水45光45 デルタディア 敵全体[無]攻撃(小) 33 闇光以外20 ガンマディア 敵全体[無]攻撃(中) 66 闇光以外30 ベータディア 敵全体[無]攻撃(大) 99 闇光以外40 アルファディア 敵全体[無]攻撃(大強) 133 闇光以外50 オメガディア 敵全体[無]攻撃(極) 200 全て50 ※カウンターは、習得後自動で発動する。 ※リフレクトは、味方の回復エナジ技、補助エナジ技も術者に反射する。ただし、自分自身に対して回復、補助エナジ技をかける場合は、自分自身に反射する事になるので有効。また、アイテムによる回復は味方が行っても有効。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/675.html
墓地効果(ぼちこうか) 永遠の少年メビウス ユニット-ヴァンパイア 使用コスト:黒2 移動コスト:黒1 パワー:1000 スマッシュ:1 クイック 墓地効果(このカードが墓地にある場合、以下のテキストが有効になる。) [黒1無3]≪ノーマル≫ あなたはこのカードを持ち主の手札に加える。 ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆より追加されたキーワード能力の1つ。 「墓地効果」を持つカードが墓地にある場合、テキストの「墓地効果」以下のテキストが有効になる。 現在のところ墓地からそれ以外の領域(手札や山札)に移動する能力・効果が多い。 プランの更新等によって積極的に墓地を肥やせるこのゲームにおいては、プランゾーン効果並みの効果稼働率を誇る。ユニットの場合は肉屋の注文書で直接墓地に送り込むのも有効。 この能力を持つカードへのメタ?として、墓地にあるカードを取り除く赤の大陸のメカニズム、焼却効果が存在する。 「墓地効果」を持つカード ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆 永遠の少年メビウス 氷の微笑マリーネ 怪盗紳士シュタインメッツ ファースト・センチュリー エキスパンション 激戦をもたらす者 ステルス・スナイパー イビルアイ・ドライバー センチネル・センチピード 花束を捧げる乙女 カオスビースト・ナインテイル セカンド・センチュリー エキスパンション 神竜の闘気 破壊竜吼える? 破壊竜のたうつ? 悪魔竜嘲る? 悪魔竜蠢く? シュレジンガーの猫 深淵竜翻る 機械竜輝く 母の愛 ロイヤル・デューティー 妖精竜羽ばたく? サード・センチュリー ベーシックパック 小覇王メビウス 神滅公爵ラインハルト サード・センチュリー エキスパンション 閃光の来訪者 用心棒ラルフ アサルト・フォートレス フォース・センチュリー ベーシックパック 刀の墓場 不死者の聖殿 魔氷の洞穴? 羽紡ぐ聖域 再誕する迷宮? イフリート・ソウル サーヴァント・ソウル? ナーガ・ソウル? グレムリン・ソウル? ガーゴイル・ソウル? フォース・センチュリー エキスパンション 禁じられし邂逅 降魔拳士シュナイダー フォース・センチュリー エキスパンション 天魔光臨 幽魔リーズ・マーヒー 大巨人ユミル?(エネルギーゾーン効果/墓地効果) 生贄の眠る地? キーワード能力 ルーリング用語一覧
https://w.atwiki.jp/mattsuan-cardgame/pages/382.html
効果:特殊効果 KST062 釣り銭ブラスト レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 自分の手札3枚を破棄することで使用を宣言する。次の相手プレイヤーのターンを無かったことにする。 ― KST080 ターン開始時のドローができなくなるマン レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 戦場の横にカードを配置し、【HP3・DEF0】の双方のプレイヤーとも操作不可能かつ、双方のプレイヤーが『攻撃』の対象にできる中立ユニットとして扱う。このユニットが存在する限り、双方のプレイヤーは自ターン開始時の『山札からカードを1枚引く』手順が無くなる。 ― KST086 今世紀最大の戦い レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 自分の山札が10枚以下の時に使用を宣言できる。双方のプレイヤーは、戦場・ベンチ・手札のカード全てを破棄し、山札をすべて手札に加える。その後、このカードを使用したプレイヤーから順に、以下の手順を踏むこと。①手札からユニットカード1枚を裏側表示で戦場に配置する。配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。②配置したユニットカードを表側表示にし、その時に発動できる特殊能力があれば効果を発動する。③残った手札をすべて破棄する。以降、双方のプレイヤーはターン開始時のドロー処理がスキップされ、ゲームの勝敗条件を『ユニットの全滅判定』のみとした上で、ゲームを再開する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST093 ダークフィッシュパワー レアリティ:★★★☆☆ ジャンル いい大人達 効果 敵フィールドのユニット1体にこのカードを重ねる。このカードを重ねたユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。 ―